WIKITUDE – все ограничения дополненной и виртуальной современной реальности размываются

Раздел: БЛОГ /  Дата: 12 декабря, 2015 в 17:00 /  Просмотров: 70

В одной из небольших статей Wikitude с определенной саморекламой много и долго откровенничала относительно того, что в организации никто не желает достаточно жестко отделять понятие дополненной современной реальности от особой виртуальной. Специалисты соглашаются, что несмотря на некоторые идеологический специальный дуализм, такие понятия, как замещение и улучшение, которые сформировались вокруг данных эффективных направлений определенным естественным образом быстро вышли на некоторые похожие траектории.

фото 2

Обладающие достаточно большим опытом работы в той или иной сфере профессионалы максимально успешно подстраивают его к иным устройствам. Приборы такого плана становятся все более востребованными благодаря своей универсальности. Большая часть из них находится на рынке современных бинокулярных очков, которые оптимально приспособлены к AR и к VR, не говоря о смартфонах, что обычно предлагают то эффективно держать их на весу, то просто вставлять в специальный разъем очков. Всем известный ARNext уже на протяжении одного года снабжает информацией относительно двух данных достаточно популярных индустрий. Направление такого плана было определено уже достаточно давно, просто осталось сделать так, чтобы его все увидели и оценили.

Особенности движения двух реальностей

С одновременным ростом востребованности и популярности устройств Oculus Rift, его приобретения компанией Facebook и всем планам, граница между двумя реальностями может быть размыта все более сильно и явно. При этом соединение двух видов реальности при изучении становится все более выделенным. Если в весь этот коктейль добавить Samsung Gear VR, может получиться устройство, которое по всем параметрам будет доступно обычным покупателям.

фото 3

Большое количество специалистов в процессе осуществления своей деятельности занимаются посещением многочисленных конференций и разных тематических выставок, посещаются встречи и разные важные официальные мероприятия, предназначенные для современных профессиональных разработчиков. Было отмечено, что присутствует увеличивающееся явление диффузии или определенная взаимозаменяемость данных терминов. Это не является доказательством о том, что некоторая взаимозаменяемость не может присутствовать, так как оба данные термина могут быть отнесены строго к цифровой качественной инфраструктуре. Все модно отнести к самым простым процентным соотношениям:

  • 25% реального и 75% виртуального = стандартная VR;
  • 75% реального + 25% виртуального = качественная дополненная.

Если тот или иной пользователь читает данную статью, скорее всего он уже в свое время сталкивался с некоторыми моментами искусственной реальности. Это было описано в некоторых тематических статьях, где данный объект описывается, cnhjuj как прямой по всем показателям или немного опосредованный, а также происходящий строго в настоящем времени изученная информация стандартного физического нормального мира. Ее основные элементы могут быть немного расширены и дополнены особым образом сгенерированной ПК особой чувственной особенной информации, к которым можно отнести такие параметры, как:

  • Графика;
  • Качественное видео;
  • Разный звук;
  • Определенные данные GSP.

Одновременно с этим современный искусственно созданный мир может быть определен, как особая иммерсивная, а также мультимедийная и особым образом моделируемая среда. Она в состоянии эффективно имитировать определенное присутствие того или иного человека на территориях воображаемого или же обычного реального мира.

Обе такие важные технологии обладают одной, очень похожей целью – это погружение того или иного пользователя в те события. Данный фактор просто невозможен без специального компьютерного ассистирования.

Важно! Современная дополненная реальность особым образом накладывает некоторую качественную информацию цифрового плана наверх обычного реального мира. При этом искусственная реальность для оптимального взаимодействия с каждым человеком может создать новую по всем параметрам реальность, то есть абсолютно новый по всем параметрам мир.

фото 4

Многие в компании сильно заинтересованы  в том, чтобы постоянно разрабатывать все более новые и качественные проекта, а также осуществляется решение вопросов относительно того, на каком устройстве или на нескольких все они самым оптимальным образом сосредоточены. В качестве примера можно рассмотреть такие устройства, как Google Glass, а такжеOptinvent ORA или Vuzix M100, которые представляют собой специальные монокулярные приспособления, что оптимально подходят для современных приложений, посредством которых можно погружать в разные ситуации дополненной реальности. Профессионалы с максимальной точностью осуществляют специализацию и откалибровку основных SDK для всех подобных современных устройств. При этом в обязательном порядке принимается во внимание общее расположение камер, а также иного оборудования, тем самым обеспечивается идеальный по всем параметрам уровень качественного виртуального опыта.

В качестве еще одного примера можно рассмотреть Epson Moverio BT-200, что немного напоминают Oculus Rift. Это основано на том, что это по сути, стереоскопические инновационные приборы, их вполне можно применять и для искусственного мира и для стандартного дополненного. Именно с учетом данной особенности сотрудник и компании вернулись к устройствам категории SDK, а потом просто переоборудовали и изменили его строго под свои индивидуальные требования, в частности Epson, причем касаемо определенной разработки именно этих современных очков.

фото 11

Представители данного предприятия верят, что данные два вида реальности уже заняли и скорее всего будут продолжать занимать достаточно высоки места в обычной стандартной жизни современного человека. Некоторое время назад искусственный мир уже появлялся, но по причине не очень хорошей реализации, быстро пропал. Причина этого заключалась в том факторе, что современные технологии совершенно не были еще к этому приспособлены, а также к разным инновационным разработкам и концепциям.

Важно! На данный момент на рынке появляется все большее количество мощных устройств. Также некоторые возможности виртуального мира и дополненного, пересекают с основными желаниями и потребностями человека.

фото 5

Не секрет, что у компании Facebook после приобретения Oculus VR появился некоторый козырь. Концерн Apple занимается накоплением специальных AR-патентов. Также стоит отметить, что Microsoft буквально недавно показала HoloLens причем на соединении двух технологий. Организация Magic Leap разработала и создала совершенно новую и одновременно с этим альтернативную реальность. Всем известная компания Intel инвестировала в данные разработки около 24 млн долларов в партнера Vuzix, также была приобретена Composyt. Это компания из Швейцарии, которая уже достаточно долгое время специализируется на особых ультракомпактных по размерам качественных дисплеях, что носятся на теле пользователя.

В центре пристального внимания в компании Wikitude во все времена присутствовала именно дополненная качественная реальность, но пользователи увидели некоторые возможности в определенном секторе современного искусственно созданного мира. Фирма, речь о которой идет в данной статье вне зависимости от того, в виртуальной или дополненной реальности все происходит, каждый сотрудник стремится предоставить те или иные инновационные и передовые технологии, причем всем разработчикам и везде, где нужно. для достижения данной цели постоянно продолжаются развиваться технологии SLAM, где можно увидеть серьезный потенциал в двух определенных важных направлениях.

 

 


Рубрики

Поделиться: